martes, 19 de febrero de 2013


PLANES Y PROGRAMAS “La tecnología informática aplicada a los centros escolares”


Este curso tiene como propósito desarrollar en el alumno de las escuelas normales las habilidades, actitudes y conocimientos necesarios para el uso de las TIC en la educación. Con las cuáles se busca que el alumno como futuro docente sea capaz de implementar las herramientas digitales para la educación en el aula adaptándolas al contexto o ambiente educativo que se le presente.
Así mismo, los futuros docentes serán capaces de crear y gestionar comunidades virtuales para el aprendizaje que brinden soporte a la clase presencial mientras se fomenta el trabajo colaborativo en línea a través de múltiples actividades.


COMPETENCIAS DEL PERFIL DE EGRESO A LAS QUE CONTRIBUYE EL CURSO:
   Diseña planeaciones didácticas, aplicando sus conocimientos pedagógicos y disciplinares para responder a las necesidades del contexto en el marco del plan y programas de estudio de la educación básica.
    Genera ambientes formativos para propiciar la autonomía y promover el desarrollo de las competencias en los alumnos de educación básica.
      Usa las TIC como herramienta de enseñanza y aprendizaje.
   Emplea la evaluación para intervenir en los diferentes ámbitos y momentos de la tarea educativa.
    Propicia y regula espacios de aprendizaje incluyentes para todos los alumnos, con el fin de promover la convivencia, el respeto y la aceptación.


COMPETENCIAS DEL CURSO:
      Usa herramientas digitales (objetos de aprendizaje, herramientas de colaboración y educación en línea, software libre para la educación, herramientas para la gestión de contenidos en la web, entre otras), en las que identifica el potencial educativo para su uso.
     Planea el uso de las herramientas acordes a los ambientes educativos, y evalúa el impacto que tienen en el aprendizaje de los estudiantes.
     Crea, revisa y utiliza comunidades virtuales educativas asumiendo diferentes roles (docente, estudiante, administrador), con un comportamiento ético dentro de la misma. Utiliza las aplicaciones propias de la plataforma que considere apropiadas para el desarrollo de una asignatura.


ESTRUCTURA DEL CURSO:
Este curso está dividido en tres unidades de aprendizaje que en su conjunto brindan oportunidades al estudiante para desarrollar las competencias pare el uso de las herramientas digitales para la educación, adaptándolas a distintos escenarios tanto físicos como virtuales.


Unidad de Aprendizaje I. Las herramientas digitales para la educación
       Importancia de las herramientas digitales para la educación
      El efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante
      Herramientas digitales para la educación
o   Objetos de aprendizaje
o   Potencial educativo de los videojuegos
o   Software de trabajo colaborativo en redes (groupware)
      Software libre para la educación. 
            Herramientas digitales para la educación en línea.
      Evaluación de las herramientas digitales educativas


Unidad de Aprendizaje II. Ambientes educativos
       Los modelos de equipamientos y las herramientas digitales para la educación en el aula.
       Adaptación del uso de las herramientas digitales a los ambientes educativos.
      Propuestas didácticas usando herramientas digitales en ambientes educativos.
    Medición del impacto de los ambientes educativos usando herramientas digitales sobre el aprendizaje de los alumnos.
   Comparativa da las ventajas y desventajas de los ambientes educativos para una misma herramienta digital.




Unidad de Aprendizaje III. Comunidades virtuales de aprendizaje
      Bases conceptuales del aprendizaje colaborativo.
o   Características y elementos del aprendizaje colaborativo.
o   Modelos de aprendizaje colaborativo.
      Comunidades virtuales.
o   Estructura y dinámica de la comunidad.
o   El potencial educativo de las comunidades virtuales.
o   Plataformas.
§   LMS
§   Redes sociales
o   La credibilidad del maestro frente a sus publicaciones en las comunidades virtuales.
      Ventajas e inconvenientes del trabajo colaborativo en comunidades virtuales.


SUGERENCIAS PARA LA EVALUACIÓN:
Se sugiere que la evaluación sea formativa y sumativa, en donde se valore en todo el proceso las habilidades informáticas, destrezas del siglo XXI, así como las actitudes éticas y profesionales del uso de las tecnologías en los ambientes educativos. Asimismo, las actividades propuestas en cada unidad de aprendizaje están vinculadas a las evidencias de aprendizaje, en donde se contemplan el logro de competencias que articulan los conocimientos, actitudes y destrezas, reflejadas en: investigaciones, tutorial, cuadros comparativos, materiales multimedia, wiki, foro, blog, redes sociales, documentos colaborativos, participación y gestión de comunidades virtuales, reflexiones, entre otras.

Te invitamos a que revises el siguiente link para complementar la lectura anterior: http://www.dgespe.sep.gob.mx/public/rc/programas/lepree/la_tecnologia_informatica_aplicada_a_los_centros_escolares_lepree.pdf